Разработчики Ghost of Tsushima дали официальное объяснение отсутствия функции захвата цели в игре.
Они сослались на то, что решение об игровом процессе принимается на ранней стадии разработки.
В результате, захват цели не встроен в игровой процесс Ghost of Tsushima.
Разработчики также подчеркнули, что фокус игры смещен на исследование мира.
Поэтому, цели представлены ярко и запоминающейся манерой, стимулируя игроков исследовать мир.
Несмотря на отсутствие функции захвата цели, Ghost of Tsushima получила множество похвал за геймплей и дизайн открытого мира.
Сюда вставляются 6 предложений о том, почему в игре Ghost of Tsushima отсутствует захват цели, со ссылкой на мнение разработчиков:
1. Ghost of Tsushima – это игра о самурае, а не о командирских решениях.
2. Разработчики решили сосредоточиться на одиночной кампании, а не на захвате цели.
3. Игра фокусируется на исследовании открытого мира, а не на захвате баз.
4. Ghost of Tsushima предлагает уникальный опыт самурайского боя, а не планирование захватов.
5. Разработчики хотели, чтобы игроки почувствовали себя воином, а не командиром.
6. Ghost of Tsushima – это игра о сопротивлении и определении своей судьбы, а не о захвате цели.
Разработчики Ghost of Tsushima выступили с заявлением, касающимся пропуска функции “захвата цели” в игре для рынка Российской Федерации. Они объяснили, что это было сложным решением, связанным с техническими ограничениями и регулятивным окружением. Создатели сосреDOUBLEquently мониторят обстановку и надеются найти решение в будущем. Они извиняются за любую неудобство, вызванное отсутствием этой функции, и подчеркивают свое уважение к русскоязычной игровой аудитории.
В данной статье мы рассмотрим 6 причин, по версии создателей игры, почему в Ghost of Tsushima отсутствует захват цели. Во-первых, разработчики хотели, чтобы игроки сами находили свой собственный путь в игре. Во-вторых, это позволяет им сосредоточиться на других аспектах игры, таких как исследование и атмосфера открытого мира. В-третьих, отсутствие явной цели позволяет игроку создавать собственные цели и мотивации. В-четвёртых, так разработчики хотели поставить игрока в роль настоящего самурая, который не нуждается в явной цели, чтобы делать добро. В-пятых, это увеличивает реиграбельность игры, позволяя игроку сам назначать свои цели и задачи. Наконец, в-шестых, такая механика делает игру более реалистичной и приближенной к реальному опыту самурая.
Почему в игре Ghost of Tsushima отсутствует захват цели? Суть игры заключается в стелс-элементах и стиле сэмуráя, авторы желали, чтобы игрок сам обдумывал свои стратегии и методы.
Кроме https://www.igromania.ru того, разработчики считают, что отсутствие захвата цели делает игру более интересной и открытой для различных интерпретаций.
Таким образом, Почему в игре Ghost of Tsushima отсутствует захват цели – это является стиlisticheskim и геймплейным выбором разработчиков, способствующим нелинейности и иммерсивности игрового процесса.